No final do ano passado, a AMD anunciou o GPUOpen; um conjunto de ferramentas de código aberto para ajudar no desenvolvimento de drivers open source que dará condições para os desenvolvedores explorarem todo o potencial dos hardwares da empresa. O GPUOpen é uma resposta open source ao projeto privado da NVdia, o GameWorks. Contudo, atitudes como a da AMD, causa uma revolução na maneira de pensar e criar drivers de vídeo para Linux.
Anunciado em 15 de dezembro de 2015 e liberado em 26 de janeiro de 2016, o GPUOpen vem para dá subsídios para os programadores atingirem o máximo de potencial nos chips de processamento gráfico da empresa. Assim, a AMD promete um suporte mais amplo a distribuições Linux, com uma maior integração em sistemas GNU/Linux.
A proposta do GPUOpen é ser multiplataforma, permitindo o desenvolvimento de software tanto para Linux (usando OpenGL e Vulkan) como para Windows (DirectX); e facilitar a portabilidade de consoles como o Xbox One ou PlayStation4.
Quem disse que o Linux não tem suporte a bastantes jogos?
O projeto divide-se em duas grandes categorias:
– Games e CGI – gráficos e criação de conteúdo para jogos.
– Profissionais de computação – para os desenvolvedores que trabalham com computação de alto desempenho usando supercomputadores, clusters, etc …
Considerações Finais
Com essa iniciativa da AMD, espera-se que, além de posicionar a empresa em patamares mais altos, também acelere o desenvolvimento de drivers livres para gráficos no Linux.
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